Дерево Друзей

Информации Пользователя


Лига Чемпионов



АнОнИм



Дерево Друзей

  • Зарегистрироваться
  • Напомнить пароль

  • ВХОД  

    Логин:


    Пароль:

      
    Тип:
    постоянный






    Ну и жми, чтобы поддержать




    MtG-portal

  • Заметки
  • О сообществе
  • Последние отзывы
  • Комплименты
  • Послать Комплимент
    Послать Комплимент
    Поставить в Игнор  
    Заметки
     
    ...
    В журнал MtG-portal
    Кто-то, кажется, просил статью...

    13/06/2008
    17:40
    Shadow Guide
    Shadow Guide
    Идейные дефолты и дефолтные идеи

    (очерк о кавайных эльфах, играющих с тлеющей золой)

    Прелюдия/предыстория:

    Во-первых, небезынтересная новость: клуб все расширяется и расширяется. Один из моих знакомых по имени Евгений плотно подсел на Магию, успешно освоил Шандалар и, на мой взгляд, уже достиг хорошего игрового уровня, будучи уже вполне способным на драфт. Так что, не исключено, что в недалёком будущем мне доведётся познакомить его с остальными участниками нашей банды.
    Также он наряду со мной фигурирует как одно из действующих лиц в настоящем очерке. :)

    Началось всё с того, что мы с ним дня, эдак, три-четыре назад наконец-то выцепили время поехать к барыге™ и выбрать для Жеки колоду. То есть, весь выбор, конечно, был на его плечах. Моя задача целиком и полностью соответствовала нику: проводить его через тенистые букинистические ряды к заветной точке, где концентрация Магии на квадратный сантиметр превышает любые нормы, установленные здравым смыслом, в более, чем 9000 раз.
    Надо сказать, мы преуспели. Место было открыто, барыга™ - деловит, а мы - готовы завладеть кусочком чудесного. (Да, именно мы - у меня тоже был свой умысел, впрочем, не коварный. Даже не знаю, к счастью это, или к сожалению. Я люблю коварные умыслы. Они такие... такие... такие коварные. :)
    Так вот, начал свой путь в истинную Магию Евгений с похвально трезвым расчётом: он решил купить три бустера из Морнингтайда, что незамедлительно было проделано. Идея была проста: посмотреть, что достанется в бустерах, и на основе этого взять себе колоду, дабы с начала иметь несколько усиленный потенциал да и прочувствовать процесс сборки. (То, как раз, чего и добиваются Визарды, вводя свои Интро Паки. - прим. авт.)
    Дальнейшее, впрочем, меня удивило. В бустерах оказались неплохие задатки для белой колоды: в частности, два анкоммона Cenn's Tactician, рара Feudkiller's Verdict и вдоволь пузатой мелочи вроде Burrenton Shield-Bearers и Coordinated Barrage. Я предполагал взятие морнингтайдской колоды "Batallion" (Полный список тематических колод Морнингтайда: здесь) или, как вариант, шэдоумурской "Aura Mastery", но его выбор нежданно-негаданно пал на шедоумурскую "Turnabout". "Дело хозяйское.", - сказал я себе и, в свою очередь, также сделал приобретение в виде давно вожделенной шэдоумурской колоды "Army of Entropy". (Полный список тематических колод Шэдоумура: здесь)
    Засим, покончив с капиталистическими аспектами Магии, мы отправились на склоны Днепра для того, ради чего всё и затевалось - для Магии, как таковой.

    Раздел первый: Кавайные эльфы

    Покончив со скучными россказнями о наших похождениях, несущими на себе минимум смысловой нагрузки, перейдём к более интересным вещам, составляющим суть очерка: к тематическим колодам шэдоумура. К двум из них, точнее, о которых шла речь выше: "Turnabout" и "Army of Entropy", которые весьма показательны, ибо совместно включают в себя все четыре специфические механики сета: Wither, Persist, Conspire и Untap (строго говоря, The Untap Symbol).
    Поехали.

    Rhys the RedeemedКак следует из названия раздела, начнём с Turnabout'а. Из беглого осмотра становится ясно, что это бело-зелёная колода сильно ориентирована на защиту, получение жизни и поддержку своих существ - это демонстрируют такие вещи, как Barrenton Medic, Old Ghastbark, Safehold Sentry, Dawnglow Infusion, Shield of the Oversoul и иже с ними. В то же время, сколь бы не была сильна защита, одной ей победить невозможно: любая колода должна иметь что-то, чем она будет убивать противника. Здесь этим чем-от являются эльфы, тысячи их!
    "Какие тысячи?", - может недоумённо спросить читатель, - "В колоде всего 15 эльфов, и даже при этом всех их одновременно держать в игре практически наверняка не получится." Да, эльфов, как таковых, здесь пятнадцать. Однако в потенциале их гораздо, гораздо больше, и вот почему:
    1. Во-первых, в колоде есть такой красавец как Rhys the Redeemed, позволяющий медленно, но верно культивировать армию длинноухих (а в случае Лорвина/Шэдоумура - ещё и рогатых) воинов, а затем, в середине игры, вообще увеличивать их численность в геометрической пропорции. Сам по себе он, впрочем, погоды не делает: ему на помощь приходит
    2.Presence of Gond, позволяющий за поворот класть в игру зелёных 1/1 эльфов, которые, само собой, также попадают под действией второй способности Риза. Но даже это само по себе не является главных козырем колоды. Ключевой фишкой является взаимодействие пунктов 1 и 2 с пунктом
    3. Существа с символом разворота в стоимости активации их способностей, представленные в Turnabout такими картами как Pale Wayfarer, Pili-Pala, Safehold Sentry и Umbral Mantle.
    Разворот как часть стоимости активации способности - новая интересная механика, созданная как антипод всему, что существовало в Магии ранее. Существа с такими способностями интересны сами по себе, однако наибольшую ценность здесь они представляют в комбинации с пресловутым Presence of Gond:
    Presence of GondПри использовании последнего, существо поворачивается. При использовании способности этого существа оно разворачивается и, кроме того, что разрешилась его способность, оно вновь может быть повернуто для ввода в игру ещё одного эльфа. Таким образом, ввод эльфов становится гораздо более шустрым занятием - с тем условием, что хватает маны на способности с разворотом.
    Однако и здесь эта колода предлагает хитрую штуку: с первого взгляда, совершенно ненужное здесь пугало Pili-Pala, при навешивании на него Presence of Gond, творит безумства: при развороте за 2, оно добавляет в мана пул одну ману любого цвета, зате вновь поворачивается, кладя в игру эльфа, а затем разворачивается, используя в качестве одной маны из двух только что произведённую им самим.
    Несложно понять, что таким образом оно превращается в прямое подобие классических пулемётных техник, выводя одного эльфа 1/1 за одну ману до тех пор, пока не закончатся земли для поворота. А ведь вся эта выведенная свора, как и упоминалось раньше, может быть удвоена Ризом - словом, в эльфах при грамотном подходе недостатка не будет.

    Теперь, встаёт вопрос: что делать с этим организованными эльфийскими толпами? Наиболее очевидный вариант: бросать их всех в атаку. Как правило, очень даже работает. Однако, это не единственный возможный способ эксплуатировать ушастых.
    Во-первых, есть Drove of Elves, становящийся просто громадным пропорционально количеству эльфов. Добавьте сюда то, что противник не может его поцелить всякими радостями (или, наоборот, гадостями) вроде Pacifism - выходит весьма лютый зверь.
    Во-вторых, Toil to Renown - внаглую атакуем всеми и, если даже противник выдерживает нашествие эльфов, играем TtR - получаем бочку жизней и мерсско-мерсско хихикаем.
    Pili-PalaВ-третьих, здесь-то и открывается потенциал заклинаний с ещё одной шэдоумурской механикой - Conspire (Заговор) - "При разыгрывании этого заклинания вы можете повернуть два неповернутых существа под вашим контролем, у которых есть такой же цвет, как у него. Когда вы это делаете, скопируйте его, и вы можете выбрать новую цель для этой копии." - а здесь это Gleeful Sabotage и Barkshell Blessing. Мало того, что с таким количеством эльфов практически всегда можно оставить двух неповёрнутых для Конспайра, так ещё и стоит принять во внимание то, что поворачивать их для этого можно в тот ход, когда они были введены в игру - вместо унылого простоя они могут послужить игроку, ещё как.
    Наконец, не стоит забывать, что есть также и Resplendent Mentor, позволяющий стае эльфов стать эффективным источником жизни (Эх, нет здесь Веллвишера...), а также Wilt-Leaf Liege, дающий всем токенам, произведённым Presence of Gond, +1/+1, а токенам Риза - впечатляющие +2/+2.

    Таким образом, тучей эльфов в этой колоде можно творить ужасы, разворачивающимися существами - массовую штамповку армии и, ко всему, хорошие нежданчики противнику, который, будьте уверены, нет-нет, да и забудет о том, что некоторые из существ могут ВНЕЗАПНО развернуться; а для того, чтобы дожить до середины игры, когда можно будет накопить себе армию побольше, служат всякие жизнеполучалки, и защищалки (которые, к тому же, могут послужить хорошую службу в защите собственных ключевых существ от преждевременной смерти). Интересная солянка, хотя и умеренной силы, как и положено пре-конструированной колоде.


    Часть вторая, дабы не переутомлять читателя (и автора :), выйдет где-то через два дня. В ней будет поведано о моей красно-чёрной колоде, о том, как эти две армии сходились друг против друга в баталиях и о том, что из этого всего вышло.

    Примечание: русские варианты карт доступны по тем же ссылкам: Для этого в окошке "Show Text From" достаточно выбрать вариант "Printed Card: русский".



    (Комментировать)





    Раскольников
    Раскольников
    13/06/2008
    22:09

    URL-ссылка Показать ветку
    Отличная статья, Гайд!
    Два момента:
    1) Некоторые ссылки на карты - битые
    2) Conspire позволяет разыграть не более одной копии. См. http://www.mtg.ru/rules/502-78.html#502.78

    Комментировать

    KJK
    KJK
    13/06/2008
    23:17

    URL-ссылка Показать ветку
    У меня все ссылки пашут.

    Комментировать

    Раскольников
    Раскольников
    13/06/2008
    23:21

    URL-ссылка Показать ветку
    А Гайд их уже поправил.


    Комментировать

    KJK
    KJK
    13/06/2008
    23:21

    URL-ссылка Показать ветку
    Я сначала хотела выделить, что меня особенно порадовало (а переть меня начало с того момента, как "Pili-Pala, при навешивании на него Presence of Gond, творит безумства"), но потом поняла, что это все настолько монстрозно, что я лучше просто восторженно бессловесно поахаю.
    Йа влюблена в колодко
    офф: Ну, что статья замечательная, это и так понятно, нэ?

    Комментировать

    Shadow Guide
    Shadow Guide
    14/06/2008
    01:02

    URL-ссылка Показать ветку
    Данке, йа.
    Но я ведь ещё о своей не рассказал - там уж точно полны штаны готикиЪ и бесноватой монстроватости. ^_#

    Комментировать

    KJK
    KJK
    14/06/2008
    12:06

    URL-ссылка Показать ветку
    Ну дык ждем же ж терпеливо вторую часть ^_~

    Комментировать

    Раскольников
    Раскольников
    13/06/2008
    23:36

    URL-ссылка Показать ветку
    Ах, да, ещё забыл.
    Prison Term нельзя на Drove of Elves сыграть, а прикрепить триггерной способностью, если те вздумают войти в игру, очень даже можно.

    Комментировать

    Shadow Guide
    Shadow Guide
    14/06/2008
    00:59

    URL-ссылка Показать ветку
    *пожимает плечами*
    Покуда она не делает цели, естественно, можно.
    Но в тексте, правда, специфицировано "поцелить".
    Да... В погоне за примером из всё того же шэдоумура я таки выбрал не самый оптимальный.
    Хорошо. Слегка модифицируем то, что имеем.
    Легким движением руки Призон Терм превращается... превращается... в Пацифизм, хуле. :)

    Комментировать

    osobennyi
    osobennyi
    15/06/2008
    21:34

    URL-ссылка Показать ветку
    лепо написано, лепо))
    с экрана, как живые, встают эльфы и начинают размножаться))

    Комментировать

    Добавить комментарий




     
    ...
    В журнал MtG-portal
    Кто-то, кажется, просил статью...